回転3Dトーラスノット

Three.jsの標準マテリアルと三点照明で質感を出した回転オブジェクト。製品紹介やヒーローセクションの主役要素に使えます。

外部ライブラリ: https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js

#webgl#threejs#3d#animation

ライブデモ

使用例(お題: カフェ MOON BREW)

この技法を「カフェ MOON BREW」というテーマのダミーサイトで実際に使った例です。

HTML
<!-- MOON BREW:トーラスノットを豆に見立てたヒーロー。背景に3Dオブジェクト+前景メニューUI -->
<section class="mb-hero" aria-label="MOON BREW トップ">
  <!-- 背景に浮かぶ3Dトーラスノット(豆ロースト風) -->
  <canvas id="scene" class="mb-hero__canvas" aria-hidden="true"></canvas>
  <!-- Three.js非対応時のフォールバック -->
  <div class="mb-hero__fallback" id="mb-fallback" hidden></div>

  <header class="mb-bar">
    <span class="mb-logo">◐ MOON BREW</span>
    <nav class="mb-nav">
      <a href="#">メニュー</a>
      <a href="#">豆を選ぶ</a>
      <a href="#">店舗</a>
    </nav>
  </header>

  <div class="mb-hero__body">
    <span class="mb-kicker">SINGLE ORIGIN ROAST</span>
    <h1 class="mb-title">毎朝に、<br>深煎りのひと粒を。</h1>
    <p class="mb-lead">焙煎したての香りをそのまま。<br>今月の一杯はエチオピア・イルガチェフェ。</p>
    <div class="mb-cta">
      <button class="mb-btn" type="button">今月の豆を見る</button>
      <span class="mb-price">¥1,180 / 200g</span>
    </div>
  </div>
</section>
CSS
/* MOON BREW:深煎りカラーのヒーロー */
:root {
  --cream: #f5ede1;
  --brown: #2b1d12;
  --amber: #c98a3b;
}

* { box-sizing: border-box; }

body {
  margin: 0;
  height: 400px;
  font-family: "Hiragino Mincho ProN", "Yu Mincho", "Segoe UI", serif;
  background: var(--brown);
}

.mb-hero {
  position: relative;
  width: 100%;
  height: 400px;
  overflow: hidden;
  /* 中央から温かいライトを当てる */
  background:
    radial-gradient(120% 90% at 70% 30%, #3a281a 0%, #221710 60%, #170f09 100%);
  color: var(--cream);
}

/* 3Dキャンバスは背景全面に */
.mb-hero__canvas {
  position: absolute;
  inset: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;
  display: block;
}

/* フォールバック:豆色のグラデ円 */
.mb-hero__fallback {
  position: absolute;
  right: 6%;
  top: 50%;
  width: 220px;
  height: 220px;
  transform: translateY(-50%);
  border-radius: 50%;
  background: radial-gradient(circle at 35% 30%, var(--amber), #5a3a1d 70%, #2b1d12);
  filter: blur(2px);
  box-shadow: 0 20px 60px rgba(0, 0, 0, 0.5);
}

/* 上部バー */
.mb-bar {
  position: relative;
  z-index: 2;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: space-between;
  padding: 16px 26px;
}
.mb-logo { font-size: 17px; letter-spacing: 0.14em; font-weight: 700; }
.mb-nav { display: flex; gap: 20px; }
.mb-nav a {
  color: rgba(245, 237, 225, 0.82);
  text-decoration: none;
  font-size: 13px;
  letter-spacing: 0.06em;
  transition: color 0.2s ease;
}
.mb-nav a:hover { color: var(--amber); }

/* 本文(左寄せ・3Dは右側で映える) */
.mb-hero__body {
  position: relative;
  z-index: 2;
  max-width: 440px;
  padding: 34px 26px;
}
.mb-kicker {
  font-size: 11px;
  letter-spacing: 0.28em;
  color: var(--amber);
  font-family: "Segoe UI", system-ui, sans-serif;
  font-weight: 600;
}
.mb-title {
  margin: 14px 0 16px;
  font-size: 34px;
  line-height: 1.32;
  font-weight: 700;
  text-shadow: 0 2px 14px rgba(0, 0, 0, 0.4);
}
.mb-lead {
  margin: 0 0 24px;
  font-size: 14px;
  line-height: 1.9;
  color: rgba(245, 237, 225, 0.86);
}

.mb-cta { display: flex; align-items: center; gap: 18px; }
.mb-btn {
  font: inherit;
  font-family: "Segoe UI", system-ui, sans-serif;
  font-size: 14px;
  font-weight: 700;
  color: var(--brown);
  background: linear-gradient(135deg, #e0a85a, var(--amber));
  border: none;
  padding: 12px 26px;
  border-radius: 999px;
  cursor: pointer;
  box-shadow: 0 8px 22px rgba(201, 138, 59, 0.45);
  transition: transform 0.2s ease, box-shadow 0.2s ease;
}
.mb-btn:hover { transform: translateY(-2px); box-shadow: 0 12px 28px rgba(201, 138, 59, 0.6); }
.mb-btn:active { transform: translateY(0); }
.mb-price {
  font-family: "Segoe UI", system-ui, sans-serif;
  font-size: 13px;
  color: rgba(245, 237, 225, 0.7);
}

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  .mb-btn { transition: none; }
}
JavaScript
// MOON BREW ヒーロー:背景で回る琥珀色のトーラスノット(焙煎豆のイメージ)
(function () {
  "use strict";
  const canvas = document.getElementById("scene");
  const fallback = document.getElementById("mb-fallback");
  // Three.js未読込やcanvas不在なら安全にフォールバック表示
  if (!canvas || typeof THREE === "undefined") {
    if (fallback) fallback.hidden = false;
    return;
  }

  const reduceMotion = window.matchMedia("(prefers-reduced-motion: reduce)").matches;

  let renderer;
  try {
    renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas, antialias: true, alpha: true });
  } catch (e) {
    if (fallback) fallback.hidden = false;
    return;
  }
  renderer.setPixelRatio(Math.min(window.devicePixelRatio, 2));

  const scene = new THREE.Scene();
  const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, 1, 0.1, 100);
  camera.position.set(0, 0, 6);

  // 焙煎豆のように艶のある琥珀色ノットを右側に配置
  const geometry = new THREE.TorusKnotGeometry(1, 0.36, 200, 32);
  const material = new THREE.MeshStandardMaterial({
    color: 0xc98a3b,
    metalness: 0.35,
    roughness: 0.3,
  });
  const knot = new THREE.Mesh(geometry, material);
  knot.position.x = 1.7; // 前景テキストを避けて右に寄せる
  scene.add(knot);

  // 温かみのある三点照明
  scene.add(new THREE.AmbientLight(0x3a2616, 1.4));
  const key = new THREE.DirectionalLight(0xffe6c2, 1.6);
  key.position.set(4, 4, 5);
  scene.add(key);
  const rim = new THREE.PointLight(0xc98a3b, 1.8, 30);
  rim.position.set(-4, -2, 2);
  scene.add(rim);

  function resize() {
    const w = canvas.clientWidth || 1;
    const h = canvas.clientHeight || 1;
    renderer.setSize(w, h, false);
    camera.aspect = w / h;
    camera.updateProjectionMatrix();
  }
  resize();
  window.addEventListener("resize", resize);

  let raf = 0;
  let running = true;
  function animate() {
    if (!reduceMotion) {
      knot.rotation.x += 0.005;
      knot.rotation.y += 0.009;
    }
    renderer.render(scene, camera);
    raf = requestAnimationFrame(animate);
  }
  animate();

  // タブ非表示で停止、復帰で再開
  document.addEventListener("visibilitychange", () => {
    if (document.hidden) {
      if (running) { cancelAnimationFrame(raf); running = false; }
    } else if (!running) {
      running = true;
      raf = requestAnimationFrame(animate);
    }
  });

  window.addEventListener("beforeunload", () => cancelAnimationFrame(raf));
})();

コード

HTML
<!-- 回転する3Dトーラスノット。Three.jsの基本シーン構成のデモ -->
<div class="stage">
  <canvas id="scene" aria-label="回転する3Dトーラスノット"></canvas>
  <div class="caption">
    <span class="badge">Three.js</span>
    <h2>Rotating Torus Knot</h2>
    <p>ライティングとマテリアルで質感を表現した回転オブジェクト</p>
  </div>
</div>
CSS
/* カスタムプロパティで配色を一元管理 */
:root {
  --bg-top: #1a1340;
  --bg-bottom: #06030f;
  --ink: #f4f1ff;
  --accent: #8b7bff;
}

* { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; }

body {
  font-family: "Segoe UI", system-ui, sans-serif;
  background: #06030f;
  overflow: hidden;
}

.stage {
  position: relative;
  width: 100%;
  height: 360px;
  /* 放射状グラデで奥行きのある背景 */
  background: radial-gradient(circle at 50% 38%, var(--bg-top), var(--bg-bottom) 72%);
}

#scene {
  display: block;
  width: 100%;
  height: 100%;
}

.caption {
  position: absolute;
  left: 28px;
  bottom: 24px;
  color: var(--ink);
  text-shadow: 0 2px 12px rgba(0, 0, 0, .6);
  pointer-events: none;
}

.badge {
  display: inline-block;
  font-size: 11px;
  letter-spacing: .14em;
  text-transform: uppercase;
  padding: 4px 10px;
  border-radius: 999px;
  background: rgba(139, 123, 255, .22);
  border: 1px solid rgba(139, 123, 255, .5);
  color: var(--accent);
  margin-bottom: 10px;
}

.caption h2 {
  font-size: 22px;
  font-weight: 700;
  letter-spacing: .01em;
}

.caption p {
  margin-top: 4px;
  font-size: 13px;
  opacity: .72;
}
JavaScript
// 回転する3Dトーラスノットのデモ
(function () {
  "use strict";
  const canvas = document.getElementById("scene");
  // Three.jsとcanvasが無ければ何もしない(null安全)
  if (!canvas || typeof THREE === "undefined") return;

  const reduceMotion = window.matchMedia("(prefers-reduced-motion: reduce)").matches;

  const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas, antialias: true, alpha: true });
  renderer.setPixelRatio(Math.min(window.devicePixelRatio, 2));

  const scene = new THREE.Scene();
  const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, 1, 0.1, 100);
  camera.position.set(0, 0, 5.4);

  // トーラスノット本体:標準マテリアルで金属的な質感
  const geometry = new THREE.TorusKnotGeometry(1, 0.34, 180, 32);
  const material = new THREE.MeshStandardMaterial({
    color: 0x8b7bff,
    metalness: 0.55,
    roughness: 0.22,
  });
  const knot = new THREE.Mesh(geometry, material);
  scene.add(knot);

  // 三点照明で立体感を演出
  scene.add(new THREE.AmbientLight(0x404060, 1.2));
  const key = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1.4);
  key.position.set(3, 4, 5);
  scene.add(key);
  const rim = new THREE.PointLight(0xff7ad9, 1.6, 30);
  rim.position.set(-4, -2, 2);
  scene.add(rim);

  // コンテナサイズに追従してリサイズ
  function resize() {
    const w = canvas.clientWidth || 1;
    const h = canvas.clientHeight || 1;
    renderer.setSize(w, h, false);
    camera.aspect = w / h;
    camera.updateProjectionMatrix();
  }
  resize();
  window.addEventListener("resize", resize);

  // 描画ループ
  let raf = 0;
  function animate() {
    knot.rotation.x += reduceMotion ? 0 : 0.006;
    knot.rotation.y += reduceMotion ? 0 : 0.011;
    renderer.render(scene, camera);
    raf = requestAnimationFrame(animate);
  }
  // reduce-motionでも一度は描画する
  animate();

  window.addEventListener("beforeunload", () => cancelAnimationFrame(raf));
})();

🤖 AIエージェント用プロンプト

このままコピーしてAIに貼り付け「追加する場所」だけ書き換えればOK
あなたは熟練のフロントエンドエンジニアです。私のWebサイトに「回転3Dトーラスノット」の効果を追加してください。

# 追加してほしい効果
回転3Dトーラスノット(WebGL / Three.js)
Three.jsの標準マテリアルと三点照明で質感を出した回転オブジェクト。製品紹介やヒーローセクションの主役要素に使えます。

# 追加する場所
👉【ここに対象箇所を記入:例「トップのヒーローセクション」「お問い合わせボタン」「記事カードの一覧」など】

# 参考実装(この見た目・挙動を再現してください)
【HTML】
<!-- 回転する3Dトーラスノット。Three.jsの基本シーン構成のデモ -->
<div class="stage">
  <canvas id="scene" aria-label="回転する3Dトーラスノット"></canvas>
  <div class="caption">
    <span class="badge">Three.js</span>
    <h2>Rotating Torus Knot</h2>
    <p>ライティングとマテリアルで質感を表現した回転オブジェクト</p>
  </div>
</div>

【CSS】
/* カスタムプロパティで配色を一元管理 */
:root {
  --bg-top: #1a1340;
  --bg-bottom: #06030f;
  --ink: #f4f1ff;
  --accent: #8b7bff;
}

* { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; }

body {
  font-family: "Segoe UI", system-ui, sans-serif;
  background: #06030f;
  overflow: hidden;
}

.stage {
  position: relative;
  width: 100%;
  height: 360px;
  /* 放射状グラデで奥行きのある背景 */
  background: radial-gradient(circle at 50% 38%, var(--bg-top), var(--bg-bottom) 72%);
}

#scene {
  display: block;
  width: 100%;
  height: 100%;
}

.caption {
  position: absolute;
  left: 28px;
  bottom: 24px;
  color: var(--ink);
  text-shadow: 0 2px 12px rgba(0, 0, 0, .6);
  pointer-events: none;
}

.badge {
  display: inline-block;
  font-size: 11px;
  letter-spacing: .14em;
  text-transform: uppercase;
  padding: 4px 10px;
  border-radius: 999px;
  background: rgba(139, 123, 255, .22);
  border: 1px solid rgba(139, 123, 255, .5);
  color: var(--accent);
  margin-bottom: 10px;
}

.caption h2 {
  font-size: 22px;
  font-weight: 700;
  letter-spacing: .01em;
}

.caption p {
  margin-top: 4px;
  font-size: 13px;
  opacity: .72;
}

【JavaScript】
// 回転する3Dトーラスノットのデモ
(function () {
  "use strict";
  const canvas = document.getElementById("scene");
  // Three.jsとcanvasが無ければ何もしない(null安全)
  if (!canvas || typeof THREE === "undefined") return;

  const reduceMotion = window.matchMedia("(prefers-reduced-motion: reduce)").matches;

  const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas, antialias: true, alpha: true });
  renderer.setPixelRatio(Math.min(window.devicePixelRatio, 2));

  const scene = new THREE.Scene();
  const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, 1, 0.1, 100);
  camera.position.set(0, 0, 5.4);

  // トーラスノット本体:標準マテリアルで金属的な質感
  const geometry = new THREE.TorusKnotGeometry(1, 0.34, 180, 32);
  const material = new THREE.MeshStandardMaterial({
    color: 0x8b7bff,
    metalness: 0.55,
    roughness: 0.22,
  });
  const knot = new THREE.Mesh(geometry, material);
  scene.add(knot);

  // 三点照明で立体感を演出
  scene.add(new THREE.AmbientLight(0x404060, 1.2));
  const key = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1.4);
  key.position.set(3, 4, 5);
  scene.add(key);
  const rim = new THREE.PointLight(0xff7ad9, 1.6, 30);
  rim.position.set(-4, -2, 2);
  scene.add(rim);

  // コンテナサイズに追従してリサイズ
  function resize() {
    const w = canvas.clientWidth || 1;
    const h = canvas.clientHeight || 1;
    renderer.setSize(w, h, false);
    camera.aspect = w / h;
    camera.updateProjectionMatrix();
  }
  resize();
  window.addEventListener("resize", resize);

  // 描画ループ
  let raf = 0;
  function animate() {
    knot.rotation.x += reduceMotion ? 0 : 0.006;
    knot.rotation.y += reduceMotion ? 0 : 0.011;
    renderer.render(scene, camera);
    raf = requestAnimationFrame(animate);
  }
  // reduce-motionでも一度は描画する
  animate();

  window.addEventListener("beforeunload", () => cancelAnimationFrame(raf));
})();

# 外部ライブラリ
https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js

# 守ってほしいこと
- 既存のHTML構造・レイアウト・デザインを壊さないこと。必要に応じてクラス名・色・サイズを私のサイトに合わせて調整してよい。
- クラス名やidが既存と衝突しないよう、必要なら接頭辞で名前空間を分けること。
- レスポンシブ対応と prefers-reduced-motion への配慮を入れること。
- 私のサイトのフレームワーク(React / Vue / 素のHTML など)に合わせて実装すること。不明な場合は素のHTML/CSS/JSで提示し、組み込み手順も説明すること。
- 変更後の確認手順も簡潔に教えてください。