DNA二重らせん
らせん上に球を並べ横棒で対を結んだ回転する二重らせんモデル。科学・医療・バイオ系サイトのキービジュアルに向きます。
外部ライブラリ: https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js
ライブデモ
使用例(お題: アイドルグループ Sakura)
この技法を「アイドルグループ Sakura」というテーマのダミーサイトで実際に使った例です。
HTML
<!-- Sakura:二重らせんを花びらの渦に見立てた楽曲MVティザー -->
<section class="sk-mv" aria-label="Sakura 楽曲MV">
<!-- 背景:回転する桜色の二重らせん(つながりの象徴) -->
<canvas id="scene" class="sk-mv__canvas" aria-hidden="true"></canvas>
<div class="sk-mv__fallback" id="sk-fallback" hidden></div>
<header class="sk-bar">
<span class="sk-logo">🌸 Sakura</span>
<nav class="sk-nav">
<a href="#">ニュース</a>
<a href="#">ディスコグラフィ</a>
</nav>
</header>
<div class="sk-mv__body">
<span class="sk-kicker">MUSIC VIDEO TEASER</span>
<h1 class="sk-title">『はなびらリンク』</h1>
<p class="sk-lead">7人の歌声がひとつに重なる新曲MV。<br>春の夜空に舞う、桜のらせんがテーマです。</p>
<div class="sk-mv__meta">
<span class="sk-mv__views">▶ 公開3日で 120万回再生</span>
</div>
<button class="sk-btn" type="button">フルMVを再生</button>
</div>
</section>
CSS
/* Sakura:夜桜トーンのMVティザー */
:root {
--pink: #ffd1e0;
--pink-deep: #ff8fb3;
--white: #ffffff;
}
* { box-sizing: border-box; }
body {
margin: 0;
height: 400px;
font-family: "Hiragino Kaku Gothic ProN", "Segoe UI", system-ui, sans-serif;
background: #1d1424;
}
.sk-mv {
position: relative;
width: 100%;
height: 400px;
overflow: hidden;
/* 夜桜の空 */
background:
radial-gradient(95% 95% at 80% 50%, #4a2747 0%, #2c1a35 55%, #1a1022 100%);
color: #fff;
}
.sk-mv__canvas {
position: absolute;
inset: 0;
width: 100%;
height: 100%;
display: block;
}
/* フォールバック:らせん風の二重カーブ */
.sk-mv__fallback {
position: absolute;
right: 18%;
top: 50%;
width: 90px;
height: 240px;
transform: translateY(-50%);
background:
radial-gradient(8px 8px at 20% 10%, var(--pink), transparent),
radial-gradient(8px 8px at 80% 30%, var(--pink-deep), transparent),
radial-gradient(8px 8px at 20% 50%, var(--pink), transparent),
radial-gradient(8px 8px at 80% 70%, var(--pink-deep), transparent),
radial-gradient(8px 8px at 20% 90%, var(--pink), transparent);
}
.sk-bar {
position: relative;
z-index: 2;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: space-between;
padding: 16px 26px;
}
.sk-logo { font-size: 18px; font-weight: 800; letter-spacing: 0.04em; }
.sk-nav { display: flex; gap: 18px; }
.sk-nav a {
color: rgba(255, 255, 255, 0.82);
text-decoration: none;
font-size: 13px;
font-weight: 600;
transition: color 0.2s ease;
}
.sk-nav a:hover { color: var(--pink); }
.sk-mv__body {
position: relative;
z-index: 2;
max-width: 430px;
padding: 34px 26px;
}
.sk-kicker {
font-size: 11px;
letter-spacing: 0.26em;
font-weight: 700;
color: var(--pink-deep);
}
.sk-title {
margin: 12px 0 14px;
font-size: 32px;
font-weight: 800;
letter-spacing: 0.02em;
text-shadow: 0 2px 18px rgba(255, 143, 179, 0.35);
}
.sk-lead {
margin: 0 0 18px;
font-size: 13.5px;
line-height: 1.85;
color: rgba(255, 255, 255, 0.82);
}
.sk-mv__meta { margin-bottom: 22px; }
.sk-mv__views {
font-size: 12px;
font-weight: 600;
color: var(--pink);
letter-spacing: 0.04em;
}
.sk-btn {
font: inherit;
font-size: 14px;
font-weight: 800;
color: #fff;
background: linear-gradient(135deg, var(--pink-deep), #ff6f9c);
border: none;
padding: 12px 28px;
border-radius: 999px;
cursor: pointer;
box-shadow: 0 8px 24px rgba(255, 111, 156, 0.5);
transition: transform 0.2s ease, box-shadow 0.2s ease;
}
.sk-btn:hover { transform: translateY(-2px); box-shadow: 0 12px 30px rgba(255, 111, 156, 0.65); }
.sk-btn:active { transform: translateY(0); }
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.sk-btn { transition: none; }
}
JavaScript
// Sakura MVティザー:らせん上に球を並べ横棒で対を結んだ二重らせん(つながりの象徴・桜色)
(function () {
"use strict";
const canvas = document.getElementById("scene");
const fallback = document.getElementById("sk-fallback");
// THREE未読込やcanvas不在なら安全に終了し、フォールバックを表示
if (!canvas || typeof THREE === "undefined") {
if (fallback) fallback.hidden = false;
return;
}
const reduceMotion = window.matchMedia("(prefers-reduced-motion: reduce)").matches;
let renderer;
try {
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas, antialias: true, alpha: true });
} catch (e) {
if (fallback) fallback.hidden = false;
return;
}
renderer.setPixelRatio(Math.min(window.devicePixelRatio, 2));
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, 1, 0.1, 100);
camera.position.set(0, 0, 9);
// らせん全体を右に寄せて前景テキストを避ける
const helix = new THREE.Group();
helix.position.x = 2.4;
scene.add(helix);
const RUNGS = 22; // 段数
const TURN = 0.5; // 1段ごとの回転量
const RADIUS = 1.1;
const SPAN = 5.4; // 縦の長さ
const pink = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xff8fb3, metalness: 0.2, roughness: 0.5 });
const white = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xffe3ee, metalness: 0.2, roughness: 0.5 });
const barMat = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xffd1e0, transparent: true, opacity: 0.55 });
const ballGeo = new THREE.SphereGeometry(0.16, 16, 16);
for (let i = 0; i < RUNGS; i++) {
const a = i * TURN;
const y = (i / (RUNGS - 1) - 0.5) * SPAN;
const x1 = Math.cos(a) * RADIUS;
const z1 = Math.sin(a) * RADIUS;
const x2 = Math.cos(a + Math.PI) * RADIUS;
const z2 = Math.sin(a + Math.PI) * RADIUS;
// 対になる2つの球
const b1 = new THREE.Mesh(ballGeo, pink);
b1.position.set(x1, y, z1);
const b2 = new THREE.Mesh(ballGeo, white);
b2.position.set(x2, y, z2);
helix.add(b1, b2);
// 2球を結ぶ横棒(花びらのリンク)
const bar = new THREE.Mesh(new THREE.CylinderGeometry(0.03, 0.03, RADIUS * 2, 6), barMat);
bar.position.set(0, y, 0);
bar.rotation.z = Math.PI / 2;
bar.rotation.y = -a; // らせんに合わせて向きを回す
helix.add(bar);
}
scene.add(new THREE.AmbientLight(0x553344, 1.6));
const key = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1.3);
key.position.set(3, 4, 5);
scene.add(key);
const rim = new THREE.PointLight(0xff8fb3, 1.4, 30);
rim.position.set(-3, 0, 3);
scene.add(rim);
function resize() {
const w = canvas.clientWidth || 1;
const h = canvas.clientHeight || 1;
renderer.setSize(w, h, false);
camera.aspect = w / h;
camera.updateProjectionMatrix();
}
resize();
window.addEventListener("resize", resize);
let raf = 0;
let running = true;
function animate() {
if (!reduceMotion) helix.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
raf = requestAnimationFrame(animate);
}
animate();
document.addEventListener("visibilitychange", () => {
if (document.hidden) {
if (running) { cancelAnimationFrame(raf); running = false; }
} else if (!running) {
running = true;
raf = requestAnimationFrame(animate);
}
});
window.addEventListener("beforeunload", () => cancelAnimationFrame(raf));
})();
コード
HTML
<!-- 二重らせん構造を回転表示するDNAヘリックス -->
<div class="stage">
<canvas id="dna" aria-label="回転するDNA二重らせん"></canvas>
<div class="caption">
<span class="badge">Instances</span>
<h2>DNA Helix</h2>
<p>球と棒を配置して構築する二重らせんモデル</p>
</div>
</div>
CSS
/* 配色変数 */
:root {
--ink: #eafffb;
--accent: #45e0c8;
}
* { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; }
body {
font-family: "Segoe UI", system-ui, sans-serif;
overflow: hidden;
}
.stage {
position: relative;
width: 100%;
height: 360px;
/* 深海のような背景 */
background: radial-gradient(circle at 50% 50%, #04303a 0%, #021820 60%, #010a10 100%);
}
#dna {
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
}
.caption {
position: absolute;
left: 28px;
bottom: 24px;
color: var(--ink);
text-shadow: 0 2px 14px rgba(0, 0, 0, .7);
pointer-events: none;
}
.badge {
display: inline-block;
font-size: 11px;
letter-spacing: .14em;
text-transform: uppercase;
padding: 4px 10px;
border-radius: 999px;
background: rgba(69, 224, 200, .18);
border: 1px solid rgba(69, 224, 200, .45);
color: var(--accent);
margin-bottom: 10px;
}
.caption h2 {
font-size: 22px;
font-weight: 700;
}
.caption p {
margin-top: 4px;
font-size: 13px;
opacity: .72;
}
JavaScript
// DNAヘリックス:らせん上に球を並べ、横棒で対を結ぶ
(function () {
"use strict";
const canvas = document.getElementById("dna");
if (!canvas || typeof THREE === "undefined") return;
const reduceMotion = window.matchMedia("(prefers-reduced-motion: reduce)").matches;
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas, antialias: true, alpha: true });
renderer.setPixelRatio(Math.min(window.devicePixelRatio, 2));
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, 1, 0.1, 100);
camera.position.set(0, 0, 11);
// らせん全体をまとめるグループ
const helix = new THREE.Group();
scene.add(helix);
const PAIRS = 22; // 塩基対の数
const RADIUS = 2.2; // らせんの半径
const SPAN = 9; // 縦方向の長さ
const TURN = Math.PI * 4; // 全体のねじれ量
const ballGeo = new THREE.SphereGeometry(0.28, 18, 18);
const matA = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x45e0c8, metalness: 0.3, roughness: 0.35 });
const matB = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xff6f91, metalness: 0.3, roughness: 0.35 });
const rungMat = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xaecbff, metalness: 0.2, roughness: 0.5 });
for (let i = 0; i < PAIRS; i++) {
const t = i / (PAIRS - 1);
const angle = t * TURN;
const y = (t - 0.5) * SPAN;
const x = Math.cos(angle) * RADIUS;
const z = Math.sin(angle) * RADIUS;
// 二本の鎖の球
const s1 = new THREE.Mesh(ballGeo, matA);
s1.position.set(x, y, z);
const s2 = new THREE.Mesh(ballGeo, matB);
s2.position.set(-x, y, -z);
helix.add(s1, s2);
// 二点を結ぶ横棒(円柱)
const a = s1.position, b = s2.position;
const dist = a.distanceTo(b);
const rung = new THREE.Mesh(new THREE.CylinderGeometry(0.06, 0.06, dist, 8), rungMat);
rung.position.copy(a).lerp(b, 0.5);
rung.lookAt(b);
rung.rotateX(Math.PI / 2); // 円柱の軸を向きに合わせる
helix.add(rung);
}
scene.add(new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.7));
const key = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1.0);
key.position.set(4, 5, 6);
scene.add(key);
const rim = new THREE.PointLight(0x45e0c8, 1.2, 40);
rim.position.set(-5, 0, 4);
scene.add(rim);
function resize() {
const w = canvas.clientWidth || 1;
const h = canvas.clientHeight || 1;
renderer.setSize(w, h, false);
camera.aspect = w / h;
camera.updateProjectionMatrix();
}
resize();
window.addEventListener("resize", resize);
let raf = 0;
function animate() {
if (!reduceMotion) helix.rotation.y += 0.009;
renderer.render(scene, camera);
raf = requestAnimationFrame(animate);
}
animate();
window.addEventListener("beforeunload", () => cancelAnimationFrame(raf));
})();
🤖 AIエージェント用プロンプト
このままコピーしてAIに貼り付け「追加する場所」だけ書き換えればOK
あなたは熟練のフロントエンドエンジニアです。私のWebサイトに「DNA二重らせん」の効果を追加してください。
# 追加してほしい効果
DNA二重らせん(WebGL / Three.js)
らせん上に球を並べ横棒で対を結んだ回転する二重らせんモデル。科学・医療・バイオ系サイトのキービジュアルに向きます。
# 追加する場所
👉【ここに対象箇所を記入:例「トップのヒーローセクション」「お問い合わせボタン」「記事カードの一覧」など】
# 参考実装(この見た目・挙動を再現してください)
【HTML】
<!-- 二重らせん構造を回転表示するDNAヘリックス -->
<div class="stage">
<canvas id="dna" aria-label="回転するDNA二重らせん"></canvas>
<div class="caption">
<span class="badge">Instances</span>
<h2>DNA Helix</h2>
<p>球と棒を配置して構築する二重らせんモデル</p>
</div>
</div>
【CSS】
/* 配色変数 */
:root {
--ink: #eafffb;
--accent: #45e0c8;
}
* { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; }
body {
font-family: "Segoe UI", system-ui, sans-serif;
overflow: hidden;
}
.stage {
position: relative;
width: 100%;
height: 360px;
/* 深海のような背景 */
background: radial-gradient(circle at 50% 50%, #04303a 0%, #021820 60%, #010a10 100%);
}
#dna {
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
}
.caption {
position: absolute;
left: 28px;
bottom: 24px;
color: var(--ink);
text-shadow: 0 2px 14px rgba(0, 0, 0, .7);
pointer-events: none;
}
.badge {
display: inline-block;
font-size: 11px;
letter-spacing: .14em;
text-transform: uppercase;
padding: 4px 10px;
border-radius: 999px;
background: rgba(69, 224, 200, .18);
border: 1px solid rgba(69, 224, 200, .45);
color: var(--accent);
margin-bottom: 10px;
}
.caption h2 {
font-size: 22px;
font-weight: 700;
}
.caption p {
margin-top: 4px;
font-size: 13px;
opacity: .72;
}
【JavaScript】
// DNAヘリックス:らせん上に球を並べ、横棒で対を結ぶ
(function () {
"use strict";
const canvas = document.getElementById("dna");
if (!canvas || typeof THREE === "undefined") return;
const reduceMotion = window.matchMedia("(prefers-reduced-motion: reduce)").matches;
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas, antialias: true, alpha: true });
renderer.setPixelRatio(Math.min(window.devicePixelRatio, 2));
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, 1, 0.1, 100);
camera.position.set(0, 0, 11);
// らせん全体をまとめるグループ
const helix = new THREE.Group();
scene.add(helix);
const PAIRS = 22; // 塩基対の数
const RADIUS = 2.2; // らせんの半径
const SPAN = 9; // 縦方向の長さ
const TURN = Math.PI * 4; // 全体のねじれ量
const ballGeo = new THREE.SphereGeometry(0.28, 18, 18);
const matA = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x45e0c8, metalness: 0.3, roughness: 0.35 });
const matB = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xff6f91, metalness: 0.3, roughness: 0.35 });
const rungMat = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xaecbff, metalness: 0.2, roughness: 0.5 });
for (let i = 0; i < PAIRS; i++) {
const t = i / (PAIRS - 1);
const angle = t * TURN;
const y = (t - 0.5) * SPAN;
const x = Math.cos(angle) * RADIUS;
const z = Math.sin(angle) * RADIUS;
// 二本の鎖の球
const s1 = new THREE.Mesh(ballGeo, matA);
s1.position.set(x, y, z);
const s2 = new THREE.Mesh(ballGeo, matB);
s2.position.set(-x, y, -z);
helix.add(s1, s2);
// 二点を結ぶ横棒(円柱)
const a = s1.position, b = s2.position;
const dist = a.distanceTo(b);
const rung = new THREE.Mesh(new THREE.CylinderGeometry(0.06, 0.06, dist, 8), rungMat);
rung.position.copy(a).lerp(b, 0.5);
rung.lookAt(b);
rung.rotateX(Math.PI / 2); // 円柱の軸を向きに合わせる
helix.add(rung);
}
scene.add(new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.7));
const key = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1.0);
key.position.set(4, 5, 6);
scene.add(key);
const rim = new THREE.PointLight(0x45e0c8, 1.2, 40);
rim.position.set(-5, 0, 4);
scene.add(rim);
function resize() {
const w = canvas.clientWidth || 1;
const h = canvas.clientHeight || 1;
renderer.setSize(w, h, false);
camera.aspect = w / h;
camera.updateProjectionMatrix();
}
resize();
window.addEventListener("resize", resize);
let raf = 0;
function animate() {
if (!reduceMotion) helix.rotation.y += 0.009;
renderer.render(scene, camera);
raf = requestAnimationFrame(animate);
}
animate();
window.addEventListener("beforeunload", () => cancelAnimationFrame(raf));
})();
# 外部ライブラリ
https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js
# 守ってほしいこと
- 既存のHTML構造・レイアウト・デザインを壊さないこと。必要に応じてクラス名・色・サイズを私のサイトに合わせて調整してよい。
- クラス名やidが既存と衝突しないよう、必要なら接頭辞で名前空間を分けること。
- レスポンシブ対応と prefers-reduced-motion への配慮を入れること。
- 私のサイトのフレームワーク(React / Vue / 素のHTML など)に合わせて実装すること。不明な場合は素のHTML/CSS/JSで提示し、組み込み手順も説明すること。
- 変更後の確認手順も簡潔に教えてください。